【トリックマジック853位】闇の力を解き放て両刀ミカルゲ

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[はじめに]

  • はじめまして、不知火える @ShiranuiEru_Vと言います。この度公式大会トリックマジックで最終853位を達成しましたので構築記事を書きたいと思います

過去成績

シングル過去最終レート2001(剣盾S14)

ダブル瞬間最高レート1851(svシーズン11)

[構築経緯]

受け構築で相手を詰ませるサーフゴーやラウドボーンが仲間大会の上位で活躍していたのでそれらの要塞ポケモンを倒すことを意識して構築を組み始めました。また命中不安を極力使わずに安定した勝率を出せる事を目指しました。

[パーティ紹介]

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ポルターガイストは威力が110もある強力な技ですが命中不安なのが気になりました。ノーマルテラスやヒスイゾロアークに仲間大会でたくさん当たったのでヒスイゾロアークに一貫し、鬼火たたりめラウドボーンや物理受けサーフゴーで止まらないように特殊型で採用しました。ミカルゲの特徴として素早さが低く、攻撃と特攻の種族値が同じことが挙げられます。無振りかげうちでも耐久無振りハバタクカミに52.3〜64.6%のダメージを与えられるため十分と考えHCで採用しています。相手がミカルゲを物理型と誤認することで何かしらのエラーを起こす期待をしていました。すりぬけを知らない方が何人かいたのか壁展開に対して2タテ、3タテの活躍を見せてくれることも。ロゼルの実込みでミミッキュの珠じゃれつくを耐えるためテラスを切らないでも居座れるのが偉いですね

技構成 あくのはどう かげうち わるだくみ トリックルーム

  • ②イダイトウ AB しんぴのしずく

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トリルエース。最遅にすることでトリル下で無振りラウドボーンの上を取れます。がむしゃらの枠はノーマルテラスにお墓参りを透かされるのが気になったためがむしゃらにしています。相手のテラス前提になるのでお墓参りの方が良いかもしれません。

技構成 ウェーブタックル たきのぼり アクアジェット がむしゃら

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草テラスでイダイトウを見る枠です。命中不安のじゃれつくと違い命中100、威力120を撃てるのは非常に強力でした。皮を残さないとウッドハンマーと珠で体力がゴリゴリ削れていくので注意が必要です。くさわけでSを上げてもSブーストのハバタクカミに勝てないので他の技でもいいかもしれません。

技構成 かげうち ウッドハンマー くさわけ つるぎのまい

  • ④ソウブレイズ HAS ラムの実

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もらいびによるほのおメタ、相手のノーマルテラスで耐久してくる要塞ポケモンを崩す役です。鬼火の効かない物理エースなのでテラスや挑発を使わないでも良い点が使いやすいと思います。どくびし軸に対して毒をリセットしたり電磁波を無効化することで相手の計算を狂わせられるのではないかと考えラムの実にしました。ビルドよりもつるぎのまいの方がアッキの実に対する崩し性能が高く正解だったと思います。

技構成 むねんのつるぎ かげうち インファイト つるぎのまい

  • ⑤サーフゴー HB アッキの実

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物理を詰ませる型です。特性おうごんのからだによりどくびしやアンコールを採用したゲンガーヤミラミ構築に対する強力なメタになります。格闘テラスとゴーストの範囲が偉いので相手に対して抜群を狙いやすいです。相手から見えづらいコノヨザルのような範囲を持つポケモンです。終盤相手のノーマルテラスを何体も突破してくれました。本構築のMVP

技構成 シャドーボール テラバースト わるだくみ じこさいせい

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入れ得ポケモンです。ノーマル複合により相手のゴースト技を透かします。このポケモンがいないとゴーストの一貫を切りづらいのでいるのとそうでないのとでは防御力が段違いです。

技構成 はたきおとす かげうち 挑発 のろい

スペシャルサンクス

配信内で応援してくれたリスナーの皆様、ツイッターで応援してくださった方々に感謝を込めて!皆様に支えられてこそ取れた結果だと思います。本当にありがとうございました!!!

結果画像

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【S22 429位 最終レート1950】 心を燃やせ! 起死回生 壁ゼルネアス

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皆様こんにちは えるです⑅(〃ơ ᴗ ơ〃)⑅

S22お疲れ様でした。今期は最終レート1950を達成しました٩(๑•ㅂ•)۶

頑張ったので簡単に構築記事を書きたいと思います。

 

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ゼルネアス @パワフルハーブ

本構築のエースです。気合い玉さえ当ててくれれば最強のポケモンだと思います。積んだ時の抜き性能が高く、ばったばったとちぎっては投げ〜ちぎっては投げ〜する様子はまさに脅威の一言。

 

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ウルガモス HB252 @オボン

焼いたり焼かなかったりするポケモンです。

ダイジェットが無くなった関係でダイマ環境とは比べ物にならない強さを発揮してくれました。実は準伝説枠だったのでは?という説もあるくらいで、実際このポケモンは太陽神の名に恥じないと思います

 

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ガブリアス AS252 @襷

GO産色違い。スケイルショットがフェアリーで無効に、じしんが飛行で無効にされる都合上安定しない印象でした。ハマった試合では全抜きを見せてくれることもありましたね。ゼルネアスが苦手なポケモンに軒並み強く、構築相性の補完性能は高めです。見直しが必要ならここかな、という印象を受けました

 

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オーロンゲ H252 BD調整 @粘土

壁貼り要員。一見すると地味ですが役割は非常に大きく縁の下の力持ち的存在。色レイドに潜ってムンボにこだわりました。主人公の服装をマリーちゃん風にしてたのでクレッフィよりロンゲを採用しました。差別化する点としては相手のいたずらごころを悪タイプで無効にできる点は地味に優秀だと思ってます

 

 

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ゴチルゼル HB252@カゴ

自己孵化産ラブボ色違い。私の初期からの相棒枠であり、対受けループ用ポケモンです。ダイマックス無し環境においてはいくらか崩されにくくなってましたね。受けループはいないとは言えないものの微妙なところであり、捕まえた時は強いものの出す相手をかなり選びます。この子と一緒に戦っての最高レートを大きく更新できたのは嬉しかったです。

 

 

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メタモン H252 @スカーフ

良く選出されるザシアン軸への切り返し。ザシアンのA上昇にタダ乗り+ふとうのけん発動から相手に逆に負担をかけられる唯一無二の性能が素晴らしいです。ゼルネアスがとにかくザシアンを呼びやすい上にザシアンの採用率も合わさってよく選出してました。

 

 

 

スペシャルサンクス》

構築を参考にさせて頂いた千歳さん。

前期の最終日の夕方に構築を公開されていたので、それをお借りしました。それまで10000位にいたのが、最終3桁まで駆け上がれました。この構築に出会ってなかったら今期の結果もなかったと思います。大いに感謝感謝なのです(*´꒳`*)

 

普段から相談させて頂いてる皆さま

鬼のようなDMの数々を暖かく見守ってくれてありがとうございます←

私はこれからも筆が乗るときはえぐい量を送るかと思いますが() たまにですので許していただけると幸いです。ちょっとした反応が頑張る活力になってたりします

 

来期は最終日に潜れない為、今のルールで本格的に潜るのは今期で終わりになりそうです

 

最終3桁に行きたいという方いましたら、パーティと詳細な立ち回りをお伝えしますのでツイッターの方までご連絡ください。

 

 

 

 

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TNえる 最終順位429位 レート1950

改めてS22お疲れ様でした(*⁰▿⁰*)

 

【S14 264位 最終レート2001】 闇に飲まれよ!(訳:お疲れ様です!) 絶対守護 カバラキドヒドレイスポス

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 目次

  • はじめに
  • 過去成績
  • 構築経緯
  • パーティ紹介
  • 苦手なポケモン
  • 長所を活かす
  • 考え方やここまで頑張れた理由
  • 終結果画像

 

[はじめに]

はじめましてこんにちは 不知火えると言います。S14お疲れ様でした (*^▽^*)ノ

この度ずっと前から目標にしていたレート2000を達成しましたので、構築記事を書きたいと思います。(冒頭のあれはなんか厨二っぽいことが言いたかったんですが、闇の炎に抱かれて消えろ‼︎ だと消えろという語感がちょっと強すぎるかな⁇⁇という懸念から少し配慮したものです)

 

[過去成績]

S1 9298位 レート1794

S2 8689位 レート1754

S3 3818位 レート1806

ーーーーーーーーーーーー

S4 18679位 レート1648

S5 24625位 レート1603

S6 50875位 レート1538

S7 75665位 レート1477

→モチベ停滞期 マスターに乗せたら終わりにしてました

ーーーーーーーーーーーー

S8 2413位  レート1830

S9 6402位  レート1710

S10 7616位  レート1693

ーーーーーーーーーーーーー

S11 サブロムで1474位 レート1795

S12 2059位  レート1836

S13 997位  レート1903

S14 267位  レート2001

 

S4からS9あたりまでは相棒のゴチルゼル入りの構築でゴチルガエンを使ってました。しかしながら、ミミッキュドラパやパッチラゴン、悪ラオスなどの圧力により断念()

 

S11以前は高い方々に比べると、正直あまり成績は振るわなかったです。なので強い人の考え方を理解出来るよう配信者の方々の枠を見学したり、記事を読んだりしながら力を磨いて来ました。

 

[構築経緯]

対面をS11まで サイクルをS12で

受けをS13で使いましたが、1番いい成績が出たのが受けだったので、個人的に合うという理由から受け構築を使用しました。

 

S13とS14の2シーズンは似たような構築を使い続けました。構築慣れしてない時の手に馴染んでないような感覚が嫌で、対応力のあるパーティ×個人的に得意な選出読み というのを武器に戦いました


受け構築がS13で1位を取ったため、S14序盤は受け構築へのメタが相当強かったです。しかしながら、それを耐え忍んでパーティに慣れれば、環境が変わってメタられた受け構築が逆に減り、メタっていた側が今度は対策される側になり…数の少なくなった受け構築メタをする必要も薄くなるのではないか?そういったギャンブルをS14開始当初からしておりました


結論から言いますと言うほど受けメタが弱くなってはいません。皆さんやはり、受けも視野に入れて対策されてます。ただ、受けのみを想定したがっつりメタを張るようなパーティは減りました(一撃必殺を使用したパーティなど 命中不安で何回も戦う必要があるランクマにおいては、試行回数を重ねる上で安定はしませんが、当たれば突破出来る為瞬間的には効果的かもしれないです)


そこに僅かながらに付け入る隙がありました

 

[パーティ紹介]

⚫︎ラッキー HBDS調整しんかの輝石

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愛称は仕事人

 

地球投げ でんじは ステルスロック タマゴうみ

 

特殊受け技。地球投げのダメージ自体は地味ですが、瞑想したカプレヒレを確実に削ったり相手がダイマしたなら50の2倍で体力を100削ってくれるというまさに仕事人。

 

TOD(タイム オーバー デス 時間切れによる勝ち)を狙えるように色個体を使用しています。色レイドやGTSなんかもあるので、過去作より入手難易度は下がった印象。ツイッターで検索してみると色個体を交換してくれる方がいたりするので探してみるのも手。

 

⚫︎ドヒドイデH252 B236 S20くろいヘドロ

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愛称は刻々帝(ザフキエル)。元ネタは時間を操る天使。

ねっとう トーチカ じこさいせい くろいきり

 

SはS4振りドヒドイデ抜きブリザポス抜き調整。とてもえらい特性 再生力の持ち主。個人的にはナーフされる前のギルガルド並に厄介な特性だと思っています。新作では再生力の回復量が2/3とかになっても文句は言えないな、と個人的に

 

●レイスポスCS252 いのちのたま

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愛称は黒馬ちゃん。元ネタは那須きのこ先生のDDDより憎悪ちゃんのリスペクト。(海外産ポケモンはNNが変更出来ないのであくまでも愛称。)

 

シャドーボール はかいこうせん あくのはどう 挑発

 

ミミッキュやドラパルトに弱いけど他に強い枠として採用。挑発はステロを撒かれないようにする為に採用。自身のROMではS0ブリザポスを手に入れたので、GTSフレフワンと交換して手に入れました。通信進化だからか謎に人気なフレフワン

 

改造かはもちろん調べまして、Aがすごくいい! とくこう、素早さもさいこうではなかった個体なので正規と判断しました。銀の王冠ですごいとっくんをして頑張ってもらいました。

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A0厳選の有用性(混乱の自傷ダメージやイカサマのダメージ軽減)は知ってましたが、ダメかも…よりすごくいい! という語感が好きで使ってました( ´ ▽ ` )←理由

 

ダメなんかじゃない。だってあなたはすごくいいんだから!すごい特訓をした馬はついにレート2000まで来ました。お疲れ様。キャンプでカレー いっぱい食べてね🍛

 

⚫︎カバルドンHB252 @オボン

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愛称はアラバスタ

元ネタはONE PIECEのアラバスタ編より。

 

じしん

あくび

ステルスロック

ふきとばし

 

ヒレの増加で通りは微妙でしたが、電気受けとしての性能の高さから最後まで続投。ラス1のポケモンに対してあくびをする動きが強かったです

 

⚫︎テッカグヤ CS252 パワフルハーブ

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愛称はかぐや様。元ネタはかぐや様は告らせたいより。

 

メテオビーム エアスラッシュ

やどりぎのたね みがわり


オシャボとの交換で譲って頂いた色個体。とても綺麗。エースバーンやサンダーに弱いこのポケモンですが、それ故か個体数が少なく、対策が薄いのかテッカグヤが刺さっている構築が珍しくなかったです


個人的に命中90以下の技を疑問視していて、ぼうふうやはりきりでんげきくちばしは試合総数が増えれば外しも増えて安定しないと考え、このポケモンを使っていました。自覚があるのかほぼほぼメテオビームを当ててくれました

 

前のシリーズのルールで使っていたアーマーガア のクラレントの想いを引き継いだ同タイプ枠。

 

⚫︎水ウーラオス AS252 スカーフ

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愛称は鱗滝。判断が遅い!

 

すいりゅうれんだ インファイト れいとうパンチ とんぼがえり


型判別がしづらいポケモン。故に入れ得だと思っています。バシャなどを意識して水ラオスにするか、ポリゴン2などを重く見てハチマキ悪ラオスを使うかを環境に合わせて変えていました。

 

[苦手なポケモン

特性で化けの皮を剥がす手段がない、レイスポスに強いのでミミッキュが苦手。ドラパルトはレヒレの影響か個体が少なかったので環境が追い風でした

 

環境にドラパルトの個体が増えるなら水ラオスを悪ラオスに入れ替えた方がいいでしょうね

 

[長所を活かす]

私自身の実力が足りないのは知ってるからそこをどう補うか?を常に考えました


デスノート理論ですね 長所はあるけど、短所もあるニアとメロ。推理力、行動力どちらも優れているLには勝てない。でも2人ならLを越えられる!


Lをレート2000に置き換えて、私がレート2000を越える為に必要なのは何か?私に何が出来るか?を自問自答しました


私にできること

❶文字をひたすら書ける

当初はポケモンと関係ないと思ってましたが、記録をつける上で私の強みだったと思います。


今シーズンは、全試合の大まかな記録をつけて、良かった点、悪かった点の振り返りを行いました。途中つけるのが大変だと思う事もありましたが、どうしようもなかった試合と、頑張ったら勝てた試合と、良かった試合などなど。そういったものが何も記録がない状態よりわかりやすく、選択が分からない、どうしたらいいんだろう?と迷う事が減りました。動きが洗練される、練度が上がる感覚


❷選出読み

個人的に私が得意だと思ってる分野です

私が使ってるパーティに来やすいポケモンが感覚的に分かる


選出読みができるけど、パーティ構築や、選択で勝てない試合が過去に多々ありました


以上❶❷を踏まえて、受け構築なら選出読みができるなら相手のアタッカーに上手く受けを合わせて、受けれないと判断したらアタッカーを選出するようにしてました


絶対に選出読みを当てれる!という方でなくとも、なんとなく分かるかも!くらいのことも突き詰めると強みになると思っているので、皆さんも是非自身の長所を探してみてください

 

❸足りないものを自覚し、補う

ストップウォッチダメージ計算ツールは常に用意していました。TODをするならストップウォッチでTODが狙えそうか確認し、ダメージ計算感覚が足りなかったところはリアルタイムで計算をしていました。(事前にダメージを書いてまとめてあるアレにちょっと憧れてるのでいつかツール無しでこれは耐久に振ってますね!って言えるようにしたいです)

 

[考え方やここまで頑張れた理由] 

戦って、負けた方も勝ちたかっただろうし、3桁同士当たって、相手が3桁の欄から名前が消えた時に、罪悪感を感じたりして、友人からは潜るのに不向きな性格してる、なんて言われたりしました。相手と一生懸命になって戦って、勝ったなら、それは相手が勝ちたかった分を託されたんだ! と今はそう考えるようにしています。

 

こんなことを他の方は悩まないかも知れないし、私がちょっとメンタル弱いのかなって思うときもありました。ただこの気持ちを忘れたら、相手に対する礼を損なう気がして、この想いはこれからも引きずっていこうかな、と

 

これまで私は、強い方々に憧れてきました。ただ、憧れているだけでは、肩を並べることや、実際に倒すということは出来なくて。試合の前からどうせ勝てないんだと心のどこかでは思っていてーーーーーー挑む前から気持ちの上で負けていました

 

だから前シーズンは1903で潜るのをやめたりしてました。憧れてるだけでなく、勝つ意思を、勝つ為の具体的なヴィジョンを描いて、はじめて強い方達とやりあえる 勝ちの目が生まれる

私は、そう考えています

 

葉桜杯という定期開催の仲間大会に参加させて頂き、私のレートでは普段当たらないような強い方と対戦する機会があり、その人に頑張って勝てたりしたからそれはランクマに潜る上でとても自信になりました。

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画像は第26回葉桜杯のもの

9位でしたが繰り上げにて参加。

結果はbest4 

 

過去作のソフトを紛失して、一時期ポケモンから離れていた私が、またポケモンを頑張ってみたいな 面白そうだなって思えたのが、最強実況者全力決定戦を見たからで


より具体的にレート1900.2000という高みを目指すきっかけになったのはクラクラさんやアースさんで


ラクラさんはご自身の事を大したやつではないですよ、とかつて言っていましたけど


そんなことない! Flow Scramble Stage(フロウスクランブルステージ)

  • PV

https://dic.nicovideo.jp/t/a/flow%20scramble%20stage

 

 

 

その初戦でのシンボラーの覚える技の把握具合や 天然の仕様の理解 動画全体の雰囲気とかがいいなって(音楽やイラスト、試合展開もですが、ダイマックスの時にワクワクしたのを覚えています) 

試合を見て、あんな試合がしてみたいなって思えたから

 

そこには意味があったよ!

 

私、こんな風に頑張る力になったんだよって伝えたかったから

 

その想いでここまで来れました

 

いつか私も対戦動画を1本くらい作ってみたいと思いつつ、機械オンチなのでまずは操作に慣れるところから頑張っていきたいと思います()(ノエルってTNで12月にデビューしたら雰囲気あって素敵だなって思ってました!予定より忙しかったです!)

 

色々知っている方に当たったり、今回知れた方もいたり、楽しいシーズンでした。当たりたい方もまだまだいるので、いつか当たって、あそこはああすべきでしたか とかちょっと感想戦が出来たらいいなと思いつつこの辺で筆を置かせていただきます。

 

改めて皆さまお疲れ様でした✧︎◝︎(*´꒳`*)◜︎✧︎˖

 

 

スペシャルサンクス〜

普段からお世話になっております皆様、愚痴を聞いたり、不安になった時に相談させて頂いてる友人の方々 ありがとうございました。今後もどうかよろしくお願いします(。・ω・。)

 

[最終結果画像]

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余談

https://twitter.com/aufseher_f/status/1356037587664691204?s=21

 

ダイウォールしない場合 裏次第で負け

ダイウォールした場合 成功したら勝ち 失敗したら負け

 

どちらも不確かでした。いつか運でなくきちんと勝てるようにしたいです。がんばります

٩( 'ω' )و

【S13 最終3桁 997位】レート1903 私魔女のキキ!こっちはGTSで借りて来た馬!

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〈自己紹介〉

こんにちは 不知火えると言います。TNはノエルです。 S13に目標だった最高レート1900を達成したので簡単に記事をまとめたいと思います。(๑•̀ㅂ•́)و✧

この記事を書くかは迷いましたが、過去最高順位を次にいつ取れるかというところから記念に書かせていただきました。1900行ったら強者だって聞いたもん!書く!

ヾ ノ。ÒДÓ)ノシ  机バンバン!!!

 

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⚫︎ドヒドイデHB252  持ち物 くろいヘドロ

技 ねっとう くろいきり トーチカ じこさいせい

 

物理受け要員。ドリュウズが流行り出したせいで他のポケモンに交代するかも考えましたが、弱点以外に対する受け性能の高さから最後まで続投。レイド産の色違い個体で色演出TODの為の時間演出をちょっとだけ稼いでくれる。ほんとにその一瞬がバカに出来ない試合もある

∑(゚Д゚)

 

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⚫︎ラッキーHBDS調整 持ち物 しんかのきせき

技 ちきゅうなげ ステルスロック でんじは タマゴうみ 

 

耐久お化け。間違いなくこのチームの生命線の1つ

役割集中で物理に寄せられて腐る場面がいくらかあった。もう少し上手く使う場面を見極められたらもっともっと上に行けたかもしれません

(。>﹏<。)

 

 

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⚫︎レイスポス CS252 持ち物 ラムのみ

シャドーボール あくのはどう わるだくみ 

破壊光線

 

愛称は黒馬ちゃん

黒馬ちゃん可愛いよ

高い火力を押し付けたかったので採用

全て壊すんDAYO★

ミミッキュが苦手ですがそれ以外には強く出れるのがお気に入り。黒馬ちゃんが速いせいか、でんじはがよく飛んで来たのでラムを持たせました

(ง ˘ω˘ )ว

 


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⚫︎ウーラオスAS252 持ち物 きあいのタスキ

すいりゅうれんだ インファイト カウンター アクアジェット

技範囲が優秀

バンドリュに雑に強い事を期待して採用

シーズン終盤にバンドリュが流行っておりそこに強いこの子は大活躍した。悪ラオスも優秀だったのでどうするかはコロコロ変えながら使っていました。

و( ・ㅂ・)و ガンバルゾイの構え

 

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⚫︎カバルドンHB252 持ち物 オボンのみ

地面枠

じしん あくび ステルスロック ふきとばし

このポケモンを入れた並びの構築記事を見ないでカバラキドヒドの並びを作ったものの記事を見たほうが絶対早くカバという解答に辿りつけたと思う() 不勉強を反省。効率を考えたら誰かの記事を見ておくなり、読み返さないまでもリンクをまとめておくべきだった。

パーティ作成に手間取ったのは個人的に反省点

エースバーンに後投げが安定します

(˙꒳​˙)ノ

 

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⚫︎サンダーCS252 持ち物 いのちのたま

ボルトチェンジ ぼうふう ねっぷう はねやすめ

 

ボルチェンでサイクルまわす役。シーズン12での活躍からか対策は出回っていたものの相性補完の性能が高い為にパーティからは抜けなかった。レヒレへの圧力。ねっぷうがあるとナットも見れるので火力 範囲共に非常にえらい子

(*^▽^*)ノ

 

スペシャルサンクス

 

構築の相談に乗ってくれた親友のミオン

あなたがいなければ私の思考はまとまらなかったと思います。長文に度々付き合ってくださって本当にありがとう。長文考察が大好きだから助かっています。(良かったらまたお願いします)

 

シーズンの中盤で当たってからちょくちょく戦績報告を聞いてくれたそまちーさん。試合を頑張る励みになっていました。QRGP見てました

 

ツイキャスでちょくちょくお邪魔させて頂いたあすにゃんさん。気晴らしによく息抜きをさせて頂きました。

 

シーズン潜っていた皆様お疲れ様でした

ここまで読んでいただきありがとうございます

 

余談

私がポケモンに復帰しようと思えたのは最強実況者決定戦を見たからで、このシーズンを頑張ろうと思えたのは、実況者のクラクラさんやアースさんやめんつゆさんの動画を見て刺激を受けたからです。強い人達みたいになりたい。いつか戦ってみたい!(ノ>▽<)ノ

 

ーーーーじゃあどうしたらその人達に並べるようになるだろう?( ๑╹⌓╹)

ということから始まって、以前よりもかなり本格的にポケモンについて考えるようになりました。

 

憧れと、そこに行くまでの方法の具体化という作業はモチベーションを高めることと、思考の精度を高めるのに役立ちました。良かったら私の今あげた方の動画などもぜひぜひご覧になってください。みんな推し作って推していこうZE

(๑•̀⌄ー́๑)b

 

改めてお疲れ様でした

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TNノエル 最終997位 最終レート1903

【フロステ後夜祭 瞬間7位 最終51位】ハイパワースタン バンギラス 君ちょっとハチマキ巻いてかない?

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はじめましての方ははじめまして。不知火えると言います。トレーナーネームはノエルです。

 

✔︎この構築記事は事前考察を頑張って頑張って頑張ったの!褒めて!という気持ちで書かれています。暖かく見守ってください

 

✔︎ところどころアバウトかもしれません

 

✔︎相手に対して優雅たる心を持てない、誹謗中傷してしまう方はブラウザバック推奨

 

それでもいいよ!と以上の要項を理解し、守れる方のみどうぞ(๑╹ω╹๑ )

 

Flow Scramble Stage略してフロステ 数々のポケモン勝負が繰り広げられ、そんな試合に見せられたトレーナーがここに1人。これはまだ誰にも期待されてない無名の私の挑戦の記録

 

〜Flow Scramble Stage アンコール〜

魅惑の水上都市で織りなす試合の数々

その後夜祭が今幕を開ける。なんと主催のえびぺんさんから発表されたのは視聴者も実際の大会の雰囲気を感じることができる仲間大会の開催でした٩( ๑╹ ꇴ╹)۶

 

■ルール

①10パートナーズ+ベストパートナーを含めた11体をツイートする

 

②主催者サイドからBAN /PICKの指定がされる

※BAN→大会中使用禁止。 PICK→大会中全試合で絶対選出。(あくまで絶対選出であり先発か2番手、3番手かは自由)

 

③BAN /PICKを踏まえた10パートナーズの中から6匹まで選びパーティを登録。

 

✔︎過去作産OK

✔︎禁止伝説は禁止 それ以外の全てのポケモンが解禁される

✔︎ルールとマナーを守って楽しくバトルしよう

 

〜更新ガイドブックより抜粋〜

 

このイベントには、必勝法があります!╭( ・ㅂ・)و グッ !

 

①フロステメンバーのパーティは過去作技や夢特性解禁前時点でのパーティである点。これが意味するところはつまりリベロエースバーンの不在!!

 

リベロエースバーンといえば2020年10月現在あまりの強さにランクマでの使用が禁止されるシーズンが作られる程の強力なポケモン。それが来ないのは間違いなくアドバンテージ

 

②フロステの対戦動画を踏まえて戦える。

相手の使用傾向や、BAN /PICKについてどう考えていたか、その全てがこちらの情報になる

 

③これは完全に予想になりますが、実況者さんは多分実況する上で多少なりとも魅せることを意識していると思うんです

 

というのも、明らかに強いポケモンであるところのミミッキュのキープがアースさんの1匹のみ。他の方々はミミッキュをパーティに入れていない。これはつまるところミミッキュがいなくても勝てる自信があるか、他の人がやらない、自分にしか魅せられないバトルを追求した結果なのではないか?と考えました。アースさんについては攻め尽くすことを目的とされているのでミミッキュがパーティ入りしているのかな、と

 

③を踏まえた上で、多少パーティパワーが落ちたとしても知恵と工夫で相棒を活躍させてくるのがフロステメンバーの好むやり方と考えます。つまり勝ちに行くのであれば、10パートナーズはこれです!

 

 

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そう 名付けてどこをBAN/PICKされても嫌なポケモンしかいない構築!(言っててめちゃくちゃ頭が悪そうな気がする)

 

アコーさんがツイートしていた実況者以外の方でもどなたでも参加できるイベント。非実況者である事が私のアドバンテージ

 

つまり恥も外聞もなく強力なポケモンで制圧するという力技を躊躇いなく使える!(←躊躇え)

 

私の最高レートは剣盾s8の1830。そもそも実力差がある人に対して勝ちにいくなら勝とうとしないのは礼を欠く。勝ちにいくのであればここまでやってようやく勝ちの目があるか、という考えで挑みます

 

※余談ですがパーティ画像作ると雰囲気が味わえるのでおすすめ。私はアプリを使って自作しました。元画像にポケモンの画像+フレームのフリー素材で外枠を綺麗に囲って出来上がり。気分はすっかりチャレンジャー(ノ>▽<)ノ

 

 

 

以下大まかにポケモン採用理由

 

BP アーマーガア 

ラクラさんに憧れて

(読み飛ばし可 何がそんなに推せるかって言ったら最初のきっかけはBGMの良さも去ることながら、akiさん戦でのシンボラーへの考察が好きhttps://sp.nicovideo.jp/watch/sm37279892?cp_webto=share_others_iosapp  後はかつての仲間大会での敗北が今の成長につながってるというあたりを知ってからも推せる(๑•̀ㅂ•́)و✧ 良き)

 

 

①エースバーン

シルヴァディ

 

実質自由枠ポケモン。タイプを変更出来るので後からパーティバランスを変えたくなった時に役立つと判断。クラピカも念能力に保険をかけてましたし、この2匹を入れることで自由枠を最低1つは確保出来るのは破格のアドバンテージだと考えました。

 

バンギラス 

実はあまり使い慣れてないポケモン。BANされる率が高いポケモンとして名前が上がっていたのでBAN吸い寄せ要員としての起用。弱点が多く弱点保険型は警戒されて能動的に発動出来ないイメージがありました

 

④オーロンゲ

ランクマで使っていたこうこうのしっぽトリックがかなり安定感があったのでしっぽトリック要員として起用しました。

 

サザンドラ

友人に受けループに強いポケモンはないか、と尋ねたところおすすめされたポケモンあくのはどうで3割ひるみと火力を押し付けていけるので特殊受け以外には強そう。メタを張り物理型もいけなくは無さそう

 

⑥ドラパルト

当初は壁要員としての起用でした。ランクマで壁があるだけで安心感があったのと、パーティバランスをみてアタッカーにも切り替えられる型の豊富さがお気に入り

 

ミミッキュ

実はあまりアッキミミッキュの調整がよくわかっていない。() ASミミッキュを使い慣れていましたがアタッカーよりはオーロンゲ同様こうこうのしっぽトリック要員としての起用。

 

トゲキッス

♾♾無限の勝ち筋♾♾

 

ドリュウズ

バンギラス 同様BAN吸い寄せ枠。あまり使い慣れていない。使ってはいましたがあまりこの子のSラインを信じ切れていない私がいる。万が一バンギラスドリュウズがBANされなかったならすなかきで使用を予定

 

カバルドン

初手ダイマックスをしたり、安定感のある起点づくりとして起用しました

 

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で、こちらが私へのBAN /PICK

 

>>>まさかのPICKバンギラス <<<

BAN予想はドリュウズバンギラスシルヴァディから選択。PICKはカバルドンあたりで予想していましたがバンギラス が選ばれました。

 

BANの意図はえぴぺんさんがツイートしていた過去作つばめがえしダイジェットによるドリュウズの展開を嫌ったものでしょうか? 

しかし同じく過去作解禁でつばめがえしが使えるバンギラス がPICKされた……スズさんの話しによれば、これは個人個人で選んでのBAN /PICKであり、全員の総意ではないとのこと

 

akiさんのパーティにはバイウールーがいるので、ボディプレスでバンギラス ならばまだこの中で倒しやすいと踏んだのではないか?と考えました。またサザンドラなど弱点の被るポケモンを出しづらくする意図もあるように見えますね

 

実際PICKされて見ると弱点が被りがちに見えます。

 

とはいえ前向きに考えるならパワーが相当高いポケモンであることは間違いないです。BAN /PICKだけで見たら周囲がバンギラス BANされる中でバンギラス が使えるというのは十分過ぎるくらいの出し勝ちでしょう。不利を取るドリュウズが相当数BANされたのも追い風

(U 'ᴗ'  )⊃━━*.☆゚ キサマニハキエテモラオウ

 

■他の方のBAN /PICKを眺めていて感じたこと(35人くらいのPICK枠のみをメモに控えてタイプ被りをチェックしてみたり、22人くらいのパーティに対して私ならどう選出するか?を考えてました。全員やるのはさすがに根負けしましたが、、、得るものはデカかったです)

 

※35人と22人は被り無しなのでPICK枠を洗うことに関しては大体60人程度洗ったことになります。

 

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(文字数 1956文字の力作。バンギラス が刺さっている、程度の情報のものも多いですが、バンギラス が刺さっているならアタッカーに、刺さりが悪いなら起点づくりに使えるのでこの情報は方針を決める上で非常に大きいです‹‹‪('ᴗ'*)"/››<ʓ<ʓ‹‪‹( *')/››‬<ʓ<ʓ‹‹"(*'ᴗ')/››‹‹‪('ᴗ'*)"/››<ʓ<ʓ‹‪‹( *')/››‬<ʓ<ʓ‹‹"(*'ᴗ')/››)

 

 

以下は参加者が287人いた大会において事前にこれだけの数を流し見した私の雑感です

 

①悪統一が1割くらいの割合を占める

当日は参加者300名を超えたので参加登録序盤時点での話しになりますが、リゲルさんを含めて悪統一参加者は14名程。悪統一が非常に多い

 

②PICKが草タイプの割合が比較的高い

PICKゴリランダーやジュナイパーなど草タイプが目立ちました。

 

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→ひこう 炎技を複数搭載しメタを張ることに

バンギラス は起点づくりより、A130というその圧倒的な攻撃力と器用な技範囲でPICK枠に対して圧をかける方が強いと考えこのあたりで物理エースでの使用を考えはじめました。

 

以下型紹介

 

バンギラス  NNペンドラゴン  

いじっぱりAS @こだわりハチマキ

ロックブラスト かみくだく ばかぢから じしん

 

🙆‍♀️バンギラス ミラーで弱点保険持ちバンギラスダイマックスを切ってきた時に非ダイマックス状態で上から叩き潰せるように意地ハチマキバンギラス を考えました(#お前は何を言ってるんだ()) 

 

いじっぱりハチマキバンギラス のばかぢからで相手のバンギラス をH252振りダイマックスと仮定すると103.3~121.7%の確定1発で落とせます

ドスドス( ∩'ω' )=͟͟͞͞⊃ ’,;’;  Σ(・ω・ノ)ノ

 

相手がバンギラス の型を決める際、バンギラス をHBにするよりは弱点保険が発動しない場合にもある程度の火力が確保できるよう、HAにしたいのが人情ではないでしょうか?

 

また前述の通りある程度の使用が見込まれる悪統一に対する圧力にもなり、イージーWINを狙っていけると考えました。Sが61族とS無振りないしSを振ってる61族以下の中速帯、抜群が取れる相手に相当な圧力をかけられると判断。

 

カウンターは悩みましたが相手依存になる為こちらから能動的に動ける選択肢を考えた結果この型に。

 

NNの由来はクラクラさんがツイートしていたペンドラーとパッチラゴンでペンドラゴン発言やアーマーガア のNNからfateがお好きなのかな、と考えたのとジョウトチャンピオンのワタルさんがバンギラスを漫画で使っていたことからバンギラス は実質ドラゴン🐉?と考えペンドラゴンに

 

シルヴァディ NN YアーサーY

 

ひかえめC252 HS調整 @いのちのたま

破壊光線 てっていこうせん かえんほうしゃ エアスラッシュ

ダイマックスエース。構築記事をお借りしたもの。ハチマキウーラオス以外には強く出して行けます。ハピナスヌメルゴンなど特殊受けで止まる点には注意が必要。バンギラス が物理アタッカーなので物理受けで止まらないよう特殊型で採用しました。

 

NNの由来はクラクラさんとアンノーンYの因縁に関連づけてYとペンドラゴンと合わせてアーサーペンドラゴンにできるからというもの

 

トゲキッス NNクビおいてけ

おくびょう CS252余りH @こだわりスカーフ

エアスラッシュ かえんほうしゃ マジカルシャイン トリック

初手ダイマックスエースからのスイーパー、ないしウーラオスなど格闘タイプに強い枠。

マホイップなど積みポケモンに対してこだわりトリックを撃てたり、ドラパルトの上を取れたり、ひるみを嫌った相手に早期にダイマックスを切らせたりするある意味最強のポケモン

 

NNの由来はスズさんとアースさんに関連づけて。

 

④アーマーガア  NNクラレント

ようき HS252@弱点保険

ブレイブバード ちょうはつ はねやすめ ビルドアップ

持ち物はラムと迷いましたが、弱点保険を発動させて勝つのがなんだかドラマチックで素敵だったので採用しました(お前は何を言ってru(略))

 

ひこうタイプがかなり被っていますが草タイプが多いことが事前情報からわかっていたので物理ひこうと特殊ひこうで差別化できるようにアーマーガア とトゲキッスのひこうタイプ2組を揃えました。なるべく同時選出はせずに物理受けが出来そうなら出す、というよりに相手に合わせて使い分けました。

 

NNは本来なら推しのパートナーは推しのパートナーであって欲しい(限界オタクみ)のであまり推しのポケモンと同じNNはつけたくない派でしたが、つけようか迷っていたコルニクスというNNが私の中ではしっくりこなかった点 YアーサーY ペンドラゴンとクラレントの名前を組み合わせて使いたかったことからもしクラクラさんがNN被りが苦手ならごめんなさい🙇‍♀️と心の中で謝りながらクラレントになりました(長い)

 

⑤オーロンゲ NNディアブロ

ずぶとい HB252 @こうこうのしっぽ

ランクマで悪タイプに対してこうこうのしっぽトリックは無効、というのを何度かミスしていましたが、それさえしなければ非常に安定感のあるポケモンダイマへの切り替えしに最適。ミミッキュを差し置いて採用したのはリフレクターとソウルクラッシュによる物理、特殊への安心感故のもの。

 

NNはバロンとディアブロで迷いましたがより物物しい雰囲気がするということから悪魔を冠するディアブロにしました。

 

⑥エースバーン NNシンデレラ

うっかりや ACS調整@たつじんのおび

とびひざげり とびはねる ねっさのだいち エレキボール

 

メス個体。大会前日まではドラパルトの枠でした。悪統一がくることがわかっていて、明らかに不利を取るドラパルトがパーティ内にいるのはどうなのか?と気になった点。パーティがみず、岩、電気タイプが一貫していたのが気になった点からパーティの隠し玉兼受け破壊として採用。仮想的はアシレーヌ、パッチラゴン、ドヒドイデギャラドスハピナスなど

 

技のタイプを変化させるエースバーンと、ドレスで着飾るシンデレラのイメージが重なったこと、エースバーンの英語名にシンデレラの語源が使われていること、スズさんの相棒 トゲキッスのレラに少し掛かっていることなどを踏まえてシンデレラと命名しました。

 

 

戦績

10勝5敗 最終レート1568

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序盤の戦績が非常に高く、一時期はレート1571、瞬間7位まで行くことが出来ました。最終レートも3下がったものの最高レート付近をマーク出来たことからも私のプレイングミスがなければ勝てた試合もあり、展開次第でもっと上を狙えた気がします(クラレントが4回麻痺して負けた試合だけは運負けを主張したいですネー←)

 

○ハチマキバンギラス が大活躍した

ダイマバンギラス 対面こそなかったもののファイアローやゴースト統一、悪統一、ヤドランなどバンギラス の岩悪格闘の技範囲で見れる相手が非常に多かったです。

 

○アーマーガア とトゲキッスが強い

○みんな何かしらの活躍は見せてくれた

下の文章で限定的、とは書いたもののエースバーンが6匹中5匹に抜群を取れる試合があったりしたおかげで勝てた試合もありました。

△エースバーンの出し所がかなり限定的。いのちの珠をシルヴァディに渡す都合上、たつじんのおびでは火力不足でもある。受けポケモンなら切り替えしの火力が少ない事から火力不足でも推していける、と考えましたが、余裕があればドヒドイデの個体数についても調べられた方が良かった気がします

×水ロトムへの回答が少ないように感じた。

途中できょううんキッスのくさむすびを入れて水タイプを対策していましたが、きょううんが全然発動しなかったのでお蔵入りに。ロトムを重く見るのならサザンドラかドラパルトがいた方が結果的に良かったかもしれません

 

おまけ

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最高レートを1だけ超えてくるわ、フロステメンバーの中でも高い戦績を残しているわで推しが輝いてて最高の気分

‹‹‪('ᴗ'*)"/››<ʓ<ʓ‹‪‹( *')/››‬<ʓ<ʓ‹‹"(*'ᴗ')/››‹‹‪('ᴗ'*)"/››<ʓ<ʓ‹‪‹( *')/››‬<ʓ<ʓ‹‹"(*'ᴗ')/››)

 

みなさんクラクラさんはいいですよ!

 

おしまい

 

余談 総文字数6000の方がいたので文字について気合いを入れてみました。7016文字+対戦相手事前考察はPICK枠のスクショ分など含めまして1956文字オーバーですから約9000文字相当ですね?←⁈

 

事前考察ここまで頑張るのは大変かもですけど、事前考察やら、パーティ画像やら ちょっとの工夫でイベントをより楽しく楽しめますよ、っていうお話でした(*゚▽゚*)

 

 

 

しんそくシングルレート1783最終47位ほろびラプラス

はじめましてこんにちは、不知火えると申します。トレーナーネームは聖夜とツイッターアカウントの一部を文字ってノエルです。

 

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今回はインターネット大会の「しんそく!シングルバトル」について記事を書いていきます!

 

[大会ルール]
見せ合いなしの1on1(バトルボックスは6匹まで)
使用可能ポケモンは伝説・幻のポケモンを除く、ポケモン剣盾で使えるすべてのポケモン(過去作産OK)
同じ道具は持たせられない
ダイマックス禁止
選出時間10秒
技選択時間10秒
対戦時間5分

見せ合いなし

 

見せ合いがないため、一部ではじゃんけんとも言われており、このルールの為、どんなポケモンにも勝ち筋を作れる高い汎用性と突破力、敵に簡単に倒されない耐久性を合わせ持つポケモンを考えました。

 

[順位]

レート1783  最終47位

1日目 12ー3

2日目 10ー5

3日目 12ー3

34勝11敗

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[使用ポケモン

ラプラスのみで45戦

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特性:シェルアーマー

性格:のんき

持ち物:カゴのみ

個体値: A0 S0 

努力値

237(252)-94(0)-145(252)-105(0)-116(0)-58(0)

 

努力値

ほろび型の為耐久ベース。元々Dが高い種族値なのでBに厚くしてバランスを良くしました。

 

A0→イカサマ対策 混乱の自傷ダメージ軽減

 

S0→ほろびのうたの仕様で素早いポケモンから倒れる。2体とも倒れた場合素早さの遅いポケモンが勝つ為最遅個体。最遅ラプラスの素早さ実数値は58

これより早いポケモンに対してはほろびのうた

遅いポケモン、もしくは受からないポケモンに対しては一撃必殺を撃っていきます  

 

[持ち物] カゴのみ

ねむるとのコンボで使用します。他に催眠展開に対する強いメタとして働きます。どくどく展開に対してはねむるで回復できるのでねむるを覚えさせるなら他の状態異常は気になりませんでした。ラムの実だとやけどなどで先にラムの実を使ってしまうのが嫌だったのでカゴの実を採用しています。

 

[特性] シェルアーマー

ほぼ1択です。夢特性のうるおいボディはダイマックスが使えないルール上、活躍する機会がほとんどありません。またあまごいの技スペースもありませんのでこのルールではあまり有用ではありません。

 

ちょすい、はそもそもラプラスに対して相手が水技を撃つことがほとんどないので腐りがちです。

 

ハチマキようきA252ウオノラゴンの先行時エラガミがHBのんきラプラスに105~124(44.3~52.3%)

確定3発, 乱数2発(19.9%)

いじっぱりハチマキウオノラゴンだと受かりませんが、ハチマキでもようきなら8割以上の高確率で耐えられます。いじっぱりハチマキウオノラゴンだとようきウオノラゴンに弱くなる点やちょすいで詰む為、そこまで気にする必要はなさそうです。

 

シェルアーマーは、スキルリンク発動によって5発命中するどれかが急所に当たる運負けのリスクを無くせるのでほろびラプラスが求める耐久性と安定性を高める上で非常に優秀。 

 

パルシェンのロックブラストが急所に当たらない安心感などは他のポケモンにはない強みでした。

 

[使用技]

ほろびのうた

まもる

ねむる

ぜったいれいど

 

①ほろびのうた

まもる、身代わりを貫通する脅威の技。基本的には交代に弱いという弱点がありますが、しんそくシングルは1対1なのでほろびのうたはかなり通りが良かったです。

 

②まもる

ほろびのうたと合わせることで強力な時間稼ぎとして機能します。まもるを貫通する技が少ないことも魅力的。

 

③ねむる

ダイビングでもいいかもしれません

一撃必殺の試行回数を増やせることが何度もあったのでねむるもそこまで腐らないですね

 

ぜったいれいど

耐久ポケモンやスカーフメタモンの対策(こおりタイプのラプラスぜったいれいどは無効)として採用。また当初ミミッキュは一定数いるかな、と考えた為ゴーストタイプ懸念からつのドリルを外しました。メタモンと当たらなかった為、メタとしてあまり機能せず、逆にラプラスミラーでじわれを撃ちたい場面が何度かありました。ラプラスミラーを考えるとじわれでもよかったかもしれません

 

[動き型]

ほろびのうた→まもる→ねむる→まもる

基本的にはこの動きを取ります。

ほろびのうたがまもる、身代わりを貫通するので、敵がラプラスに確2以上を取れない場合は勝ちです。

 

敵がラプラスに確2以上を取る場合は、ぜったいれいどで無理矢理3割の勝負に持ち込めます。

 

[感想]

ちょうはつを入れられるとほろびのうたが撃てなくなる為、一撃必殺技は持っておいた方がいいと思いました。しんそくシングルではきあいのタスキを持たせている方が非常に多かったので、きあいのタスキを持っていようといきなりひんしにするほろびのうたが多くのタスキ持ちに刺さりました。きあいのタスキを発動させない展開は見ていて楽しかったです。

 

相手がやりたいことをやらせず、こちらのやりたいことを通す。そんなギミックが好きな方向けです。

 

ラプラスがかなり好きなポケモンなので、個人的には今大会でラプラスを活躍させてあげられいい思い出になりました。また何かの大会の際に好きなポケモンを活躍させてあげられたらなと思います

 

#ゴルメモ ティオ杯最終6位 耐久レイラ

初めまして、こんにちは不知火えると言います。(*゚▽゚*)

 

初投稿です。拙い点等あると思いますがよろしくお願いします。

 

◉目次

・特殊ルールのおさらい

・使用キャラ 採用理由

・使用デッキ

・見開き採用理由

・感想

 

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今回は私がおてんばティオカップで最終6位を記録したデッキを紹介したいと思います。

 

※この記事はカードの黄金化イラストバレを含みます。苦手な方はご注意ください。

 

デッキ構築を語る前に大事なことなのでおてんばティオカップの特殊ルールを簡単におさらい

 

[特殊ルール]

・初期心の力+2

・初期体力+70

・ありがとうヨポポ(40ダメージ以上を与えた場合に❤︎20回復、心の力+1、⚡︎+15

)がSetされた状態からゲームが始まる

 

[デッキレシピ]

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・使用キャラ

レイラ

意思レベルが5になると心の力1につき⚡︎+1

意思レベル1〜4でダメージ半減

 

・採用理由

◎推しキャラ

 

○体力+70  デッキ全カードの黄金化

カード「届いていた声」による回復、で

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(246+70)+回復25=316+25=341

と凄まじい体力を誇ります。

また敵火力を下げたりもすることで沈みにくくなります

 

採用理由はざっくり言うと、「レイラは意思レベル5になると強い、そのレイラが高い耐久で序盤で沈みにくいなら弱いわけない」

というシンプルなもの

 

前半に与えるダメージが半減とはいえ、後半に巻き返せるのでそこはあまり気になりませんでした

 

[各見開き採用理由]

①ナオミちゃん 岩島守

Set破壊   後攻🛡+13

Set破壊兼防御用です。

ありがとうヨポポがSetされている為、ありがとうヨポポの発動する40点以上のダメージへの対応が主な狙いとなっています。レイラの体力がいくら回復して高いとはいえ、ありがとうヨポポが発動した場合に❤︎20回復、⚡︎+15が痛いのでありがとうヨポポを割りに行きます

 

②変わらない心 オレの番

心の力増加見開きです。

オレの番は直接ダメージ10を受けますが、心の力がないと発動出来ないカードやレイラの意思レベル5での攻撃力に絡んでくる為、必須級です。

 

心の力を上げるだけなら自由の旅人(互いに心の力+2)も候補ですが、この時環境トップにいたのがゴウシュドルクやシュドルクを使うウマゴン 。ウマゴン は心の力が高いと途方もなく強くなってしまう為、不採用としています。

〆(゚▽゚*)メモメモ

 

③レイラの裏切り ポレイド

意思レベルを上げるカード 敵の心の力を下げるカード

 

 レイラの裏切り

これを止めるには心の力を3以下にする必要がありますが、初期心の力+2の特殊ルールによってほぼ妨害不能の起動カードになります

 

ポレイド

ありがとうヨポポにSet破壊が飛んでくることが多かったので、ポレイドを比較的起動させやすかったです。

 

相手によってはポレイドを警戒してSet破壊を温存してくる場合や、ポレイド発動までのターンに余裕を持って破壊してくる場合もあったので過信は禁物

 

妨害なしウマゴン がやはり強い為ミグロンよりポレイドを優先しています。特にレジェンドシュドルク見開きは心の力を下げることでダメージ⚡︎−2 会心(被ダメージ1.5倍)考慮で−⚡︎2につきさらに−⚡︎1

 

直接ダメージ−⚡︎3

とダメージ減少率が上がります

 

④夢を叶える道具 いでよ電撃

細川   心の力8以上で7の⚡︎+20

 

細川が凶悪です。(細川のくせに←失礼

相手の心の力が10以上なら−3

自身にデメリットがないので敵が10以上なら問答無用で切っていい見開きです。

特にウマゴン やガッシュなどに刺さります。ブラゴやウォンレイはそこまで心の力を上げてこない場合があるので使えない場合もあるのでまたまた過信は禁物です

 

また通常ルールだと心の力が10以上にならないことも多く、イベントだから輝いたカードかもしれません

 

ポレイド、夢を叶える道具を使うことにより、敵の心の力を最大5下げることが出来ます。この2枚の素晴らしいところはダルタニアンと違って自身にデメリットがないこと。心の力が減らないので、レイラの火力も下げずに済みます

╭(・ㅂ・)وグッ!

 

強いてデメリットを上げればポレイドの起動が遅いこととその間他のSetが使えないことでしょうか。通常ルールだとミグロンと択になると思います

 

⑤呪文なしで 保護者への変装

このターン、次のターンの火力下げです

ウマゴン を相手にしていて目を読む力→ゴウシュドルクとゴウシュドルクの発動タイミングが読みづらいことが多かったので強引に2ターン火力を下げに行きます

 

レイラは元々序盤の火力が低いので、保護者への変装が自身の火力も下げてしまうデメリット効果はあまり気にならなかったです

=͟͟͞͞٩(๑☉ᴗ☉)੭ु⁾⁾

 

⑥暖かい手 追走劇

意思レベルを上げる起動カード

⚡︎+20 ⚡︎+15 +意思レベル5なら心の力1につき⚡︎+1

 

とダメージが大きく増やせます

意思レベルを上げる関係で暖かい手は必須級です

 

⑦リィエンの手当て 届いていた声

増えたダメージをある程度次のターンに引き継げるカード +回復 +継戦火力の確保

 

届いていた声は継戦火力の確保から必須級です

 

⑧木山つくし 一人前の仕事

心の力増加兼防御札です

 

(˙꒳​˙ \三/ ˙꒳​˙) 防ぐ構え

 

⑨音のない世界の会話 金山剛

体力調整札です

敵からの大ダメージを防ぎつつ、金山で自傷することで膂力発動を狙っていきます。以前は金山の枠にオルミグルガを入れていたのですが、隙なしの構えが重かったのでSet破壊を積んでます。

 

まさかの金山Σ(°□°*州

 

⑩圧倒的な膂力 走ってしまえ

50点以上離されてる時に発動する曰くロマンカード。レイラが意思レベルが低いと火力が出ないことを逆に利用してライフ50点以上を作りに行きます。

 

レイラの火力は後半上がる為、その前に叩こうとする方がとても多かったです。(レイラの火力が最大限に上がるまでわざわざ待ってぶつかり合うデッキも想像しづらいですしね!

 

(。・ω・)σ゛ねっ

 

⑪気持ちがいいや ラージアミグセン

最大火力です。ラージアミグセンが実質レジェンドカードのディノリグノオンに匹敵します。レジェンドカードを実質6枚積んでるようなものなので弱いわけがありません

 

後半に一人前の仕事などで耐えられたらつらいのでは、と思うかも知れませんが、レイラが上位に少なかったのでレイラの動きを読みづらく、また読めたとしてもレイラをメタったデッキを組んでいる方は少なかったです。

環境トップのウマゴン は確かに強いですが、あまりに強くて終盤にはややメタられていたように感じます。レイラを使った思わぬ恩恵。

 

⑫オル・ドグラケル 身を挺した守り

レイラの火力と合わせて60点くらいの火力+30点の🛡はそこそこ有用なので採用してます

 

気持ちがいいやは心の力を使い切る為、心の力を必要としない点も良相性。

 

[感想]

レイラが40点以上を出しづらい為、ありがとうヨポポSetの条件は当初レイラは無理だと一部で囁かれていました。なんとかレイラを活躍させたい、そんな想いから今回のデッキが生まれました。

 

皆さんも今後デッキを作る際に、使いたいカード、使いたいキャラ等何か方針を定めておくといいと思います。好きなキャラで勝つにはどうすればいいか?戦っている内に選択肢は見えてくると思います

 

好きなキャラで勝てた時は嬉しいものですよ!

(>ヮ<)

 

質問、感想等はコメントやツイッター上で随時受け付けています。

 

ここまで読んで頂きありがとうございました

✧*。ヾ(。>﹏<。)ノ゙✧*。

 

 

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